Crtanje u Pythonu
-
6. razred (Petlja FOR)
-
8. razred (Rekurzija)
<
>
Dani medijske pismenosti
2. - 8. svibnja 2022.
Radionica 'Lažne vijesti'
2. - 8. svibnja 2022.
Radionica 'Lažne vijesti'
Cilj radionice:
- razlikovati informacije i dezinformacije
- znati vrednovati i kritički analizirati medijske sadržaje
- navesti glavne karakteristike lažnih vijesti
Digitalni poster - radovi učenika
Scratch
Dinamični vizualni programski jezik za stvaranje animacija, jednostavnih igrica, priča i drugih interaktivnih sadržaja. Učenici se kroz Scratch prvi put susreću s programiranjem/kodiranjem. Programi se izrađuju slaganjem blokova s gotovim naredbama. Učenjem kodiranja djeca razvijaju vještinu logičkog i kreativnog razmišljanja |
Kviz
Izrada kviza u programskom jeziku Scratch
Više radova pogledajte ovdje.
Učenici: F.B. i A.N., 6.a |
Učenici: R.B. i J.L., 6.c |
|
|
DAN ŠKOLE - digitalna čestitka
Učenici 6.f razreda obilježili su Dan škole izrađujući digitalne plakate sa zvukom.
Za izradu digitalnog postera koristili su se sljedećim online alatima:
|
Klikom na pojedini digitalni poster poslušajte i pogledajte što su učenici pripremili.
|
Strip - međupredmetna tema
Učenici šestih razreda u nastavi hrvatskog jezika uče što je strip u sklopu nastavnog područja medijske kulture.
Na nastavi informatike učili su kako izraditi vlastiti strip u nekom od korisničkih programa (Word i PowerPoint), te online programu Pixton.
|
Radovi učenika (Word i Pixton):
|
PowerPoint:
|
|
|
Dan ružičastih majica 2021.
Obilježavanjem Dana ružičastih majica na nastavi informatike razgovarali smo o vršnjačkom nasilju, te načinima kako sukob rješavati na miran i pozitivan način, s ciljem podizanja svijesti o tim problemima.
Vršnjačko nasilje je čest problem i u elektroničkom svijetu (vrijeđanje porukama, elektroničko uznemiravanje, ogovaranje itd.) Prisjetili smo se i svega što smo učili o cyberbullyingu, kako ga spriječiti i kako pomoći prijatelju koji je žrtva bilo kojeg oblika nasilja svojih vršnjaka. Nakon kratkog istraživanja i razgovora na tu temu učenici su izrađivali digitalni plakat u programu Sway i Canva. |
|
Dan sigurnijeg interneta
Učenici 6. razreda izrađivali su kviz na temu Sigurni na internetu u programskom jeziku Scratch, koristeći blokove naredbi, varijable i algoritam grananja.
Također, učenici su kreirali igru asocijacije u programu PowerPoint kroz upotrebu oblika/simbola iz alatne trake programa na koje su dodavali animacije. |
Igra asocijacije
|
|